Devlog 2
ENGLISH VERSION BELOW
¡Hola nuevamente!
En esta nueva versión de Carpunkcho 64: Invasión nos centramos en agregar contenido para acercarnos a un juego más jugable 😅😅. ¿Qué significa esto? Nos queremos acercar a tener el loop del juego lo más cercano posible en esta versión. En particular, trabajamos en la existencia de enemigos, agregarle vida y una forma de derrotar a los enemigos al jugador, como también mejoras de interfaz y niveles.
Mejoras de la versión anterior
Un problema que quedo pendiente era que la orientación no se sincronizaba de forma correcta entre distintos jugadores, lo que provocaba que este mirara hacia otro lado en los distintos clientes conectados, en esta versión todos los jugadores sincronizan sus orientaciones correctamente.
Hacer el juego más jugable
Originalmente nuestros jugadores podían desplazarse en un vasto plano grisáceo carente de vida, pero ¡ha llegado la hora de cambiar eso! En este hito hemos implementado el nodo y script que utilizaremos de base para los enemigos, donde a futuro se agregarán las lógicas para cada uno de ellos, junto a sus texturas y modelos. En particular, se implementaron los nodos de navegación 3D para que los enemigos dispongan de pathfinding, y así poder encontrar (¡y atacar!) a los jugadores.
También, le hemos dado a los jugadores el regalo de la mortalidad: ahora disfrutan de tener (no por mucho tiempo dicen los Carpinchos) puntos de vida. Sin embargo, este cambio viene para ambos lados, los jugadores también disponen de un arma a rango y una hitbox.
Interfaz y Niveles
Mejorando la presentación de Carpunkcho 64: Invasión, hemos diseñado menús para el inicio y conexión a la partida, como también el de mejoras, esto incluye la forma, función y los detalles artísticos como colores y fuentes. A continuación un boceto de nuestro diseño:
En cuanto a los niveles, hemos trabajado en el spawn de los enemigos de forma que aparezcan aleatoriamente en el nivel, al que también le hemos dado un poco de vida aplicando texturas y algunos obstáculos en el de los Carpinchos hacia los jugadores.
La build será subida prontamente, nos vemos en un futuro no tan lejano!
English Version
Hello again!
In this new version of Carpunkcho 64: Invasion, we focused on adding content to make the game more playable 😅😅. What does this mean? We aimed to get the game loop as close as possible in this version. Specifically, we worked on adding enemies, giving them health, providing players a way to defeat enemies, as well as improving the interface and levels.
Improvements from the previous version
One problem that remained unresolved was that player orientation was not correctly synchronized between different players, which caused them to appear facing different directions on connected clients. In this version, all players now synchronize their orientations correctly.
Making the game more playable
Originally, our players could roam around a vast, lifeless gray plane, but it’s time for that to change! In this milestone, we’ve implemented the node and script that will serve as the foundation for the enemies, where future logic, textures, and models will be added. Specifically, 3D navigation nodes were implemented so enemies can use pathfinding to find (and attack!) the players.
We’ve also given players the gift of mortality: they now enjoy having (not for long, say the Capybaras) health points. However, this change applies to both sides, as players now have a ranged weapon and a hitbox.
Interface and Levels
To improve the presentation of Carpunkcho 64: Invasion, we designed menus for starting and connecting to the game, as well as the upgrade menu. This includes the form, function, and artistic details such as colors and fonts. Below is a sketch of our design:
Regarding the levels, we worked on enemy spawn mechanics so that they appear randomly throughout the level, which we’ve also brought to life by adding textures and some obstacles between the Capybaras and the players.
The build will be uploaded soon. See you in the not-too-distant future!
Files
Get Carpunkcho64: Invasion
Carpunkcho64: Invasion
A 3D Multiplayer Vampire Survivors like game.
More posts
- Devlog 412 days ago
- Devlog 3.132 days ago
- Hito 233 days ago
- Devlog 340 days ago
- Devlog 182 days ago
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.