Devlog 3


ENGLISH VERSION BELOW

¡Hola capifans!

Desde la publicación del Devlog 2 Carpincho Squad ha estado trabajando arduamente en poder terminar lo anunciado, pues lamentablemente completar el game loop en el plazo entre devlogs fue muy avaricioso de nuestra parte. Sin embargo, existieron varias en particular con los menús, pathfinding y la función de ataque de los personajes.

 

La buena noticia es que si bien no se tiene un loop completo de jugabilidad, se ha avanzado en distintas areas:

  • Disparos de personajes.
  • Nodos de enemigos creados.
  • Pathfinding  implementado, pero falta llevar la lógica a los enemigos (aún no se mueven).
  • Diseños para los menús! (spoiler abajo)

Con esto en mente publicaremos muy pronto un nuevo Devlog (para el Hito 2) que concluya el game loop, asi que estén atentos!



English Version

Hello capy-fans!

Since the release of Devlog 2, Carpincho Squad has been working hard to complete what was announced. Unfortunately, finishing the game loop in the time between devlogs was overly ambitious on our part. However, there were several challenges, particularly with the menus, pathfinding, and the character attack functionality.

 

The good news is that while the full gameplay loop isn't ready yet, we've made progress in several areas:

  • Character shooting mechanics.
  • Enemy nodes created.
  • Pathfinding implemented, though the logic still needs to be applied to the enemies (they don’t move yet).
  • Menu designs! (spoiler below)

With this in mind, we’ll be releasing a new Devlog soon (for Milestone 2) that will complete the game loop, so stay tuned!


Get Carpunkcho64: Invasion

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